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あんどうりんご スペース☆エコロ レアリティ ☆6~7 カードタイプ 各自・単体 スキル効果 1ターンの間、同じ色ぷよが3個で消える「とくべつルール」を発動し、味方全体の連鎖係数をn倍にする。このスキル発動後、ターン終了時まで他のスキルは発動できない Lスキル効果 各自 コスト 52,64 解説 2020年4月24日の7周年記念フルパワーガチャにてあんどうりんごが登場。 あんどうりんごは、すずらん+αシリーズのりんごのフルネーム。 7周年にちなんで、あんどうりんごの初登場作品である『ぷよぷよ7』に登場したときの服装となっている。 ポーズも『ぷよぷよ7』のれんさアニメと同じ。 フルネームなのも、『ぷよぷよ7』のみフルネームでキャラクター紹介されていたことを意識していると思われる。 蒸気都市シリーズ以外で初めてのフルパワースキル持ちであり、フルパワースキル持ちで副属性を持っているのもこれが初。 カードの枠のデザインも、蒸気都市とは異なり、 『ぷよぷよ7』のビジュアル (花と矢印) をもとにした特別なデザインになっている。 蒸気都市と同様に、☆6でコスト52となっているため、ワイルドさんはワイルドさん(60)しか使用できない。 ただし、ぷよフェスキャラのひとりとして扱われている模様(キーワードで「ぷよフェス」にしぼりこむと対象に入っている)。これは以降の蒸気都市以外のフルパワーキャラも同様である。 スペース☆エコロは2020年12月28日のゆくぷよくるぷよフルパワーガチャにて登場した、オリジナル衣装のカード。 実装に先駆けて、ぷよテト2発売記念 テト号クルー見つけ隊の漫才デモにて先行で☆6のイラストが登場していた。 ステータス ☆6 Lv99 レベル タイプ たいりょく こうげき かいふく あんどうりんご こうげき 4280 2620 310 スペース☆エコロ バランス 4350 2300 880 ☆7 Lv120 レベル タイプ たいりょく こうげき かいふく あんどうりんご こうげき 6314 4192 380 スペース☆エコロ バランス 6526 3336 1189 スキル 1ターンの間、同じ色ぷよが3個で消える「とくべつルール」を発動し、味方全体の連鎖係数をn倍にする。 このスキル発動後、ターン終了時まで他のスキルは発動できない。 このスキルの前に発動したスキルは有効(なぞり消し増、ネクスト変換なども対象)。 ☆6で4倍、フルパワー時は6倍。 ☆7で5倍、フルパワー時は7倍。 必要ぷよ消し数は40個、フルパワー発動は55個。 スキル使用後、だいれんさチャンスのように、フィールドがとくべつルール専用の「連鎖のタネ」に入れ替わる。 なぞり消しを1回行うと1ターン進んで新しいフィールドにリセットされ、スキル使用前のフィールド状態には戻らない。 だいれんさチャンスと違い、制限時間はない。 3個消しだから通常の4個消しよりも攻撃力が減少することはなく、3個でも4個と同じ攻撃力となる。 ちなみに特別ルール状態で4個消しすると発生する攻撃力は(同時消し係数強化を使用しない場合)連鎖係数×(1+0.15)となり、4個の時点でも同時消し係数が働くことが確認されている。 この状態に限り、同時消し係数の基本値が4から3に変更されているものとされる。 連鎖のタネは、チャーミードラコと同様にハートボックスの一部を消すことで、 落ちコン(ネクストぷよによる連鎖)抜きで必ず13~15連鎖(タネのパターンで変動)できるようにぷよが配置されている。 ただし、最大限連鎖しても全消しにはなるとは限らず、若干のぷよやハートボックスが残るパターンが多い。 スキル発動後にフィールドリセットされるので、大量のおじゃまぷよがある盤面からの形勢立て直しにも使用できる。 「とくべつルール」中のスキル発動に制限はあるが、事前に発動することでさまざまなスキルとの併用が可能。 しかしフィールドとネクストぷよは「とくべつルール」移行時にすべてリセットしてしまうために チャンスぷよやプリズムボールは消えてしまい、これらを持ち込むことはどうやってもできない。 漁師などのネクストぷよ変換は、変換のターン数が残っていればリセット後に再度変換される形で持ち込める。 このスキルによる攻撃は通常攻撃の扱いとなるため、 連続攻撃化、全体攻撃化、ワイルド化、なぞり消し数増加などの「通常攻撃のみ」が条件のスキルも このスキルより先に発動しておけばきちんと適用される。 これら無しでは、フルパワーでもラフィソルなどのスキル攻撃の威力に及ばないが、 スキル攻撃ではできない、さまざまな通常攻撃強化スキルの併用によって本領を発揮できる。 その中でも、攻撃力を大きく押し上げる天騎士などの全体ワイルド化のスキルは、併用必須なほど効果が大きい。 これと併用すると、タネの最大連鎖で落ちコンがなかったとき、 最低でも93.4倍(☆6で13連鎖時)、最高199.1倍(☆7フルパワーで15連鎖時)もの攻撃力となる。 + スキルによる攻撃力 スキル発動中の連鎖による攻撃倍率 連鎖数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 倍率補正前 1.0 1.4 1.7 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 3.2 3.4 3.6 3.8 4.0 4.2 4倍(☆6) 1.0 2.6 3.8 5.0 5.8 6.6 7.4 8.2 9.0 9.8 10.6 11.4 12.2 13.0 13.8 5倍(☆7) 1.0 3.0 4.5 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 13.0 14.0 15.0 16.0 17.0 6倍(☆6フル) 1.0 3.4 5.2 7.0 8.2 9.4 10.6 11.8 13.0 14.2 15.4 16.6 17.8 19.0 20.2 7倍(☆7フル) 1.0 3.8 5.9 8.0 9.4 10.8 12.2 13.6 15.0 16.4 17.8 19.2 20.6 22.0 23.4 ワイルド化スキルを発動して連鎖のタネの通り連鎖したときの合計攻撃倍率 連鎖数 13連鎖 14連鎖 15連鎖 4倍(☆6) 93.4 106.4 120.2 5倍(☆7) 113.5 129.5 146.5 6倍(☆6フル) 133.6 152.6 172.8 7倍(☆7フル) 153.7 175.7 199.1 通常攻撃であるため、本人を含めたスキルカウントも各色6個または9個ずつ、 さらに落ちコンがあると、それ以上進められる、 また、落ちコンを発生しやすくする、漁師・雅楽師などのネクストぷよ変換スキルも有効。 連鎖係数が大きく跳ね上がる分、落ちコンしたときの威力も半端ではない。さらに、1色に限るがスキル加速効率もさらにアップする。 あえて連鎖を狙うのではなく、童話等のなぞり消し数増加+同時消し係数アップスキルで 大量の分離消しを狙うことも可能。ただし本スキルは連鎖係数のアップを生かさないと威力が出ないため、 なぞり消しによる大量の分離消しをしても、落ちコンがまったく起きなかった場合と、 落ちコンで高い連鎖数での同時消しが発生した場合とでは、極端に威力が変わってくる。 前者となった場合、素直にハートボックスだけを消して最大限の連鎖を狙ったほうが威力が高く、 後者は数百億ダメージという見たこともなかった威力も見込めるが、 そうなるかは完全運頼みとなり、分離消し狙いはハイリスクハイリターンな戦略となる。 この童話スキルを発動したうえで、あえて同時消しを狙わずに連鎖のタネを素直に発動させる方法もある。 このスキルは3個消しだけに、素直に消しても落ちコンの確率が高く、同時消しも起きやすい。 15連鎖を超えた高い倍率のところで落ちコンによる同時消しが起きると、相乗効果で破壊的な威力となる。 これは先述よりも運頼みの性質がさらに強くなるが、もし落ちコンしなくてもこのスキルの威力は通常通り発揮するため、失敗のリスクは大幅に低くなる。 当然ながら、ギルドイベントの通常攻撃無効ステージではまったく攻撃できないので注意。 それでもスキル加速をしつつフィールドリセットすることは可能なので、最善手とはいえないが、それをうまく使う戦略は考えられる。 特にスキル加速に関しては専用のフィールドを使う形になっているため、 チャーミードラコを除いた他のフィールドリセットスキル効果を持つぷよフェスキャラにはない独特の強みがある。 リーダースキル あんどうりんご 味方全体の攻撃力、体力を強化し、一度に消せるぷよ数をn個増やす。 さらにクエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数をm減らす ☆6で攻撃力3.8倍、体力3倍、なぞり消し+2、スキル発動ぷよ数-4。 ☆7で攻撃力4.8倍、体力3.5倍、なぞり消し+3、スキル発動ぷよ数-5。 蒸気都市シリーズなどと同様、ワイルドさん(50)でも☆7へんしんできない分、 各レアリティにおいて、コスト48のフェス限定キャラのラフィソルやサタン&カーバンクルの良いとこどりのような性能である。 一応、体力はラフィソルの最大倍率より少し低いことやサタン&カーバンクルのように☆7で回復が強化されることがないなど、 耐久性能で若干劣る面はあるが、それを補って余りあるほどに攻撃性能は高い。 スペース☆エコロ 味方全体の攻撃力、体力を強化し、一度に消せるぷよ数をn個増やす。 さらに通常攻撃時のみ5属性の同時攻撃で相手のターン終了時から3ターンの間、 フィールド効果を「ミラクルスペース」にする。 ☆6で攻撃力3.5倍、体力3倍、なぞり消し+2。 ☆7で攻撃力4.5倍、体力3.5倍、なぞり消し+3。 「ミラクルスペース」に関してはこちらを参照。 コンビネーション 下記を参照。概ね本家と同様のコンビが乗る。 デッキ考察 あんどうりんご 通常攻撃のデッキとしては、童話等のなぞり消し数増加系のスキルが必須ではないというのは大きな特徴。 公式の参考デッキではあんどうりんご、キリン、ミノア、くろいシグ、ローザッテ、サポーターにレガムントになっており、 連撃、全体ワイルド化、エンハンス、条件付きエンハンス、状態異常と、いずれも通常攻撃のダメージを大きくできるスキルだが、 このキャラ自体のスキルやリーダースキルには混色である必要性は無く、 くろいシグのエンハンスの倍率を最大にするための構成なのだろうが、 初動の足並みが揃わず、単色デッキと違いネクストぷよ変換スキルによるスキル加速もできない混色デッキでは、 ただでさえ発動の遅いフルパワースキルが溜まるまでは非常に時間がかかるため相性が悪い。 同色で通常攻撃を強化するスキルを持つカードを考えれば、 連撃スキルはゲンブやもののふのリュード、全体ワイルド化はベルナールのとっくんスキルの他、ハルトマンやフルシュ、スノヒメがいる。 また落ちコンによるとくべつルール時の火力強化とスキル加速も可能なネクストぷよ変換スキルも重要度が高く、 せんれつのコスタやヤマトなどが有力なスタメン候補だろう。 エンハンス要員としては高難度での重要な全体攻撃化もあるフロノ、単体相手に怯えもある茶屋のゲンブなども強力だが、 上述のカードは副属性を持たないか、あっても赤と青のどちらかであり、デッキの属性数を3属性以下に抑えることができるので、 フルパワースキルである蒸気都市のリデルのエンハンススキルの効果も最大限発揮できる。 同じく蒸気都市のドラコの条件エンハンスもフルパワースキルなので発動タイミングが重なる点も含めて相性が良い。 その他、疑似多色で組む場合はエンハンスと条件エンハンスを りりしいリデル(緑/黄)、リャタフー(緑/紫)の二体で5色揃えることが可能である。 ギルドイベントの全盾階ではリレシルも候補に挙がる。 ただし、いずれのスキルもあんどうりんごのスキルより先に発動させておく必要があるので注意。 スペース☆エコロ リーダースキルのフィールド効果「ミラクルスペース」は発動のために5色の同時攻撃が必要になるため、最大限に活かすなら、5色揃った多色又は疑似多色デッキが必須。(フィールド効果を無視しても高い倍率となぞり消し増加で使えないことはないが。) 多色デッキなら、エンハンスはあかいアミティが色が被らずナゾ多きのコンビも乗るため相性が良い。他にも、クローラス等で被ダメージ増加、ローザッテやシズナギ等の条件エンハンスなど、組み合わせは非常に多い。多色でもスキル加速のできる蒸気都市のすずらん+α(仮)シリーズをサポートに選ぶのも良い(ただし、こちらは主属性5色を参照するので注意)。その他、もっとあやしいクルークのようなチャンスぷよ生成リーダースキル持ちも、フィールド効果発動の相性は良い。 疑似多色デッキの副属性で5色を揃えるなら、連撃のジーニアスナイトクルークやネクスト変換+チャンスぷよ生成のシグレ(赤)、エンハンスのストリートのまぐろ(黄)、ワイルド化のかわったエコロ(青)等で5色を揃えられる。 どちらの場合も、とにかく5色を揃える必要がある点、スペース☆エコロ本人のコンビネーションが乗せにくい点、とことんの塔のような、敵の反射で副属性が邪魔になる場合には注意。 裏を返せば、本人のコンビはなかったものと考えることでボーイズやガールズに縛られずにどんなカードとも組めるためそういった意味では利点ではあるが…… この場合コンビを捨てることになるため耐久面がやや落ちるので気をつけたい。選択特訓を体力に振ることでコンビが乗らない点を相殺できるが。 評価 確実に連鎖数を確保できる点から、蒸気と暗闇の塔などの連鎖数に依存するスコアが出るテクニカルクエストでは最大連鎖の項目でほぼ最高得点を得られるようになるため、重宝される。 もちろん、スキルそのものも非常に強力でありスキルの発動順を間違えない限りは大ダメージを容易に出せるので実用性は極めて高い。 あんどうりんご スキルによるクエスト運用はもちろんのこと、リーダースキルについても万能でありみんなとバトルで応援団や鬼侍と組み合わせることでスキルを高速で発動して有利に立回る戦法が存在する。 スキル軽減するのは初回だけとはいえ、最速で3回の攻撃で決着がつく環境なのでバトルスキルを高速出しできるのは強力であり、どんな場面でも活躍できるのが最大の強み。 スペース☆エコロ 5属性同時攻撃が必須となるため発動条件がかなりシビアだが、蒸気都市のすずらん+αや蒸気都市のアリィを使用した全色デッキにおける最大の弱点である常に誰かが弱点を晒す点をフィールドで克服できる画期的存在。 単色編成においても副属性を活用して5属性あればミラクルスペースを張れるため編成次第では恩恵にあやかれる。 全ての属性攻撃が等倍扱いとなるため有利な場面を作れない……と思いきや、メンバーの属性が4属性以上でもともと高い攻撃力をさらに上乗せできることから総合的には攻撃力も耐久力も底上げされるとみて良いだろう。 特にテンキッズと違い基本的に敵側にはなんの恩恵も与えないという利点が非常に大きい。 ただし、相手側も4属性以上の場合、こちらが受けるダメージも増えることに注意。 条件こそ厳しいものの有効な場面が多く、5色あればその効果は非常に強力。 スキルを経由せずにフィールドを張る効果がいかに強力かがわかるカードと言えるだろう。 コンビが乗せにくいのはこの効果ありきのハンディキャップなのだろうか。 リーダー、サポーターが両方スペース☆エコロの場合、フィールドを張るターン数は重複しない(なぞり消し個数増は重複する)。 みんなとバトルにおいてはフィールドを張れない点にも注意。 カード詳細 あんどうりんご コンビネーションは「すずらん」「ガールズ」「ヒロイン」 スペース☆エコロ コンビネーションは「ボス!?」「ナゾ多き」「すずらん」「トラベラー」
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【名前】 すいか 【コード】0816-9961-4023 【レート】1650 (10月1日現在) 【種類】 Wi Fi and ぷよぷよフィーバーオンライン 【時間帯】金~日はだいたい空いてます。 月~木は夜の11~12時くらいに出れるよう頑張っています。 【課題】 通・座布団L字折り返しをできるようにする。 フィバ・催促しながら連鎖を組めるようにする オンライン・キーボード操作に慣れていきたいです 【一言】 WiFiもオンラインもできるようになりましたヽ(´▽`)/ 【二言】 今、画像とボイスの差し替えにはまっちゃってます。翠星石が特にお気に入りです。 【好きなキャラ】1、カエル 2、リデル 3、ユウちゃんレイくん 4、オニオン 5、シグ 6、さかな王子 7、アミティ 8、らへーな 9、レムレス 10、おしゃれこうべ お知らせ 友達コードを登録しているはずなのに通信できないというトラブルが発生してしまい、コードをすべて消し再登録しました。登録し忘れている友達コードや忘れてしまった友達コードがあると思うんで「友達登録申請」に書き込んでいただけると登録致します。新しく登録した人もいるので登録お願いします。 【友達登録申請】 (例)名前・××××-××××-×××× 【登録コード】スィー、☆ゆい☆、RAIKO、みゆき、なぎぃ、nisiki、シレスト、181、6413、ぷよぺん♪、Wind、さかな、Rozen、☆カラカ=ゾーイ☆、AJ@、~N~、たかっち、オトシン、いとこん、匁、gukkul、ジェームズ、クロネコ、keen、koko、なーこ、あすなろ、X、vanilla、マリオ・ルイージ 【登録待ちコード】testroy、TT、ぬんぼ、シャワーズ、パンダ、Apitan、ケロティ、Asuka、ぎる、verde、blik、Bomberman、aru、かず、みどっち、RED***、ヤマセミ、CHRONO、aiba、ぷよ歴二年 、たに ぷよぷよフィーバーオンライントーナメント 第2回ぷよぷよフィーバーオンラインのトーナメントを開催してみたいと思います。 【日時】11月3日(土)夜の9時 【場所】ぷよぷよフィーバーオンラインロビーのフリー4 【種類】ぷよぷよフィーバー 【組み合わせ方法】ランダム 【その他の注意事項】9時きっかりから3分間募集を行います。参加したい人は3日の9時までにはロビーに集まっておいてください。だれでも参加大歓迎です。参加してね! 第1回オンライントーナメント結果 1回戦 らいこーCABIN 2-0 準決勝 シレストーらいこ 2-0 すいかーヽ(・∀・)/2-0 決勝 シレストーすいか 2-0 優勝 シレスト 準優勝 すいか 3位 らいこ ヽ(・∀・)/ 第2回オンライントーナメント結果 準決勝 すいかー匁 2-1 決勝 ヽ(・∀・)/ーすいか 2-0 優勝 ヽ(・∀・)/ 準優勝 すいか 3位 匁 対戦掲示板(対戦のお誘いなどはココに! お久しぶりです。win版の方で対戦しませんか?よかったら返事ください。(Bob(ぬんぼ いろんな人と通やフィバ10本先取がしたい!! シレさんやなぎぃさんを参考にさせていただきました。私も10本先取を募集したいとおもいます。チャットで会った時に順次消化していきたいと思ってます。対戦していただける方は名前を書いていってくださいっ! 通 みゆき@0215-8208-6778 らいこ@2620-9817-4756 なぎぃ 結果 すいかーなぎぃ 4-10 フィバ みゆき@0215-8208-6778 X@2148-4746-7355 結果 すいかーX 5-1 掲示板 日記 10/27 Xさんとフィバ10先、なぎぃさんと通10先しました。Xさんとは途中までしかできませんでしたが、また今度続きをやりたいです。 10/24 vanillaさん、カラカさん、シレさんと通で対戦! 10/23 vanillaさん、ユウキさん、カラカさんと4通で対戦!みなさん強くて内容の濃い対戦になり、楽しかったです。 10/21 にっちゃんとオンラインで対戦!これでも同じ時間を共有してるのかーとおもうほど短時間で大連鎖を組んできて圧倒されちゃいました。次やるときはチャットもちゃんと使います。 あすなろさん(Windさん)と通で対戦!いつやってもあすなろさんは催促がうまいです。 観戦3通でNさんとカラカさんと対戦!なかなか部屋に入れなくてあまり対戦できませんでしたが楽しかったです。 10/20 クロネコさんとパンダさんとなーこさんと対戦。なんか不定形にすこしは慣れてきた感じがします。にしきさんの動画のおかげかな? 10/18 カラカさんと対戦!覚えたての地雷を打ってみましたが、作戦ばればれで冷静に処理されてしまいました。 リバーシブルを組んだために爆発して連鎖が半減するというハプニングも。 ちぎりを減らすよう努力してみましたがまだ慣れなくて自滅することも多かったです。 10/16 なぎぃさんとカラカさんと通で対戦!みんな凝視ができていてすごかったです。 今日初めて地雷というものを使ってみました。確かに強いですが運の要素が高く、来てほしいツモがなかなか来ないとけっこういらいらしてしまいます。 リバーシブルに少しずつですが慣れていきたいです。 10/14 通トーナメに出場!シレさんにGTRの弱点を見事につかれ2回戦敗退でした。折り返し切る前につぶしを打たれてダメになるというパターンにならないよう組む優先順位を変える必要があるかもしれない。 後夜祭ではWindさん、なーさん、にしきさんと観戦4通をしました。観戦してるととても勉強になりました。 見られるのは少し恥ずかしかったけど。 10/13 なぎぃさんと通で対戦!座布団L字について課題をいくつか発見しました。使いこなせるように研究していきたいです。 10/12 らいこさんとなぎぃさんと対戦!夜遅くまでおつかれさまでした 10/11 まわしとリバーシブルの勉強をしていたら、夢中になってあれよあれよと時間が過ぎていってしまいました。座布団L字折り返しの練習をしましたが、連鎖力は落ちるものの隙が少なくなる、催促が打ちやすくなる、変化に富むなどのメリットを感じ優秀性を実感しました。研究をしていきたいと思います。明日はゆいさんが最後だそうなので対戦できるといいです。 10/10 忙しくてぷよれませんでした。(´・ω・`)ショボーン 10/9 みゆきさんと通とフィバで対戦!通は小連鎖か大連鎖かを見分ける凝視力が不安定でした。いや、大連鎖とわかっていて時間の猶予があるのにすぐ発火してしまう意味不明の行動を取ってしまうほうのが問題でした。フィバではよくばって連鎖を組んでると小連鎖で撃沈というパターンが多かったです。組み方を催促重視に変える必要があるかも。 10/8 Windさん、Nさんと対戦。ひさしぶりに通をしてみると自分がいかに凝視もしないで潰しを打っているか実感せずにはいられませんでした。ゆいさんと通5先で対戦!とても楽しかったです。 10/7 WiFiができるようになりましたー。さっそくなぎぃさんとゆいさんと対戦!3連鎖を打てばいいのに1連鎖や5,6連鎖を打つなど中途半端な催促を連発!!これからも精進がひつようですな みゆきさんとWindさんには対戦できなくて申し訳なかったです。すみませんでした。 10/6 ひさしぶりチャットに行ってみた。20人近くいてにぎやかだった。オンラインではいとこんさんにあった。 TAKU杯とかいうトーナメントに参加したが、レベルが高いし参加してる人たちがみんな顔なじみだったので場違いな感じがした。ほとんどの人が6~8段レベルで観戦してるととても勉強になった。リプレイをとったのであとでのんびり見てみます。 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - 今までのアクセス数 -
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デーモンサーバント レアリティ ★4~★7 タイプ バランスタイプ・単体 コスト 14,20,28,40 スキル デッキを左右に動かしてカード位置を変更できるようにする リーダースキル 青属性カードの体力を2.5倍にし、体力MAX時に攻撃力を4倍にする バトルスキル なし へんしん合成 ★4→★5 【★3】あおぷよアイス×2、【★4】あおぷよアイス×2、【★5】あおぷよアイス×1、【★5】青の魔導書 ★5→★6 【★3】あおぷよアイス×1、【★4】あおぷよアイス×2、【★5】あおぷよアイス×1、【★5】青の魔導書、【★6】青の魔導書 CV 長谷川 芳明 概要 2015年2月の収集イベント「チョコレート収集祭り(2015)」のスペシャル特攻キャラとして登場した。 他のスペシャル特攻キャラと同じく、魔導石ガチャにはイベント期間中かピックアップされた時期しか入手することはできなかったため、かなり入手困難なキャラだったが、2021年4月24日のガチャラインナップ更新により、通常魔導石ガチャでも出現するようになった。 ぷよシリーズでは『す~ぱ~なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛記』にしか登場したことがない、ジャァーン並みのマイナーキャラ。 今まではぷよぷよ以外の作品での活躍の方が多かったため、知名度は低かった(*1)。上記の『なぞぷよ通』を含め、いずれもほとんどがルルー絡みの作品に登場した。 悪魔の使いという名前の通り、登場作品では誰かに仕えているケースが多い(*2)。 ルルーが主人公の作品に多く登場するが故、スペシャル特攻キャラとして登場した。セリフからもルルーを意識しているものがある。 大幅に改変されたサキュバスと異なり、容姿は、なぞぷよ当時のデザインとほとんど変化が見られない。 2015年6月24日にボイス、2019年11月1日に★7が実装された。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 3799 1646 878 ★7 Lv.120 5699 2387 1186 ボス!?シリーズ並の高いステータスを持つ。 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 デッキを左右に動かしてカード位置を変更できるようにする 50 ★5 ★6 ★7 45 カードデッキの控えを含めて、左右にスライドできるスキル。 本作ではカードを復活させるスキルを発動する天使シリーズが存在するが、カード自体の位置を変更できるスキルを発動するキャラはデーモンサーバントが初となる。 例えば、スキル発動中に右にスライドすると左から9番目のカードが登場するが、自在にカードを並べ替えるスキルではない。また、サポーターは固定される。 リーダーが入れ替わることにより、リーダースキルの変更ができる(動かしている間もリーダースキル自体は都度変わるが、スライド終了時点のリーダーのもので固定される)。 道中までは攻撃力を絞り、その後にデーモンサーバントをリーダーにすることによってボス戦で高火力を出す戦法が取れる。猫ガールズシリーズとちがって体力1にする必要もなく、片方のリーダースキルがボス!?シリーズであることによって、スキルによる最終ダメージも増やせる。 ただし、この戦法を取る際には、控えにカードを入れないことが前提になる。 ギルドイベントでも、魔法使いシリーズのリーダースキルによるターン数増加効果をあてにして、スキル加速をする場合、サブに仕込んで発動ぷよ数が減り次第、発動して、リーダー側の魔法使いシリーズを控えに退場させることができる。例えば、マーギンのスキルによるダメージを当てにする場合、自身ごと退場してマーギンをリーダーにし、一度だけタフネスが使用できる状態にするようにし、なおかつ、かばう役の控えを引きずり出して、まとめてスキル加速ができるようにすると良い。アルルのスキルを当てにする場合、そのままリーダーになってしまってもよい。ただし、(魔法使いシリーズ以外は)青単色にする必要があるため、青盾を持つ相手には扱いづらい難点がある。 スタメンを控えに送り込んでも、発動ぷよ数はリセットされない。 王冠シグのスキルを発動した後、デーモンサーバントのスキルで控えと入れ替えた場合、入れ替わったカードにはスキルが適用されていない。おそらく、おしゃれアミティ系同様、スタメンにのみ、効果があるためだと考えられる。 後に、アポストロスにも同様のスキルが実装されたが、発動ぷよ数はアポストロスの方が5個少なく、実質こちらが下位互換になった。しかし、タイプの違いで使い分けができるため、使用されないことはない。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★4 体力MAX時に青属性カードの攻撃力を2.5倍にする ★5 ★6 体力MAX時に青属性カードの攻撃力を3倍にする ★7 青属性カードの体力を2.5倍にし、体力MAX時に攻撃力を4倍にする コンビネーション 「ボーイズ」「つの」「まもの」 デッキ考察 プワープチャレンジで、きいろいサタン・かどめくデーモンサーバントと組み合わせる手法がある。 詳細は、きいろいサタン・かどめくデーモンサーバントのページの「デッキ考察」を参照。 評価 特殊なスキルの可能性は現状未知数。今後の新しい使用法の発見や新キャラ次第では化けるかもしれない。 備考 マルチプレイでは使用できない。
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冒険の魔導師アルル レアリティ ☆7 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル効果 味方全体の攻撃力減少、回復力減少を解除し、2ターンの間、このカードとこのカードに隣接するカードの攻撃力をm倍にするさらにフィールドをリセットし、その直後に落ちてくる色ぷよを連鎖のタネに変える Lスキル効果 味方全体の攻撃力を5倍、体力を3.5倍、回復力を2.5倍にし、通常攻撃時のみあかぷよを4個消すごとにスキル発動ぷよ数を4個減らすさらに通常攻撃時のみ連鎖係数を1.2倍にする とくもり効果 味方ターン終了時、味方全体に最大体力のn%の回復(とくもりサポートスキル、いつでも発動) コスト 68 解説 2023年4月24日より開催の「10周年記念フルパワーガチャ」で登場。 レアリティが☆7のみのフルパワーキャラクターで、とくもりとっくんが新登場初日から解放されている。 『ぷよぷよ〜ん』でのデザインが元になっており、とくもりチェンジ後のフルパワースキル演出で登場するルルーとシェゾも『ぷよぷよ〜ん』の服装になっている。 連鎖ボイスも『ぷよぷよ~ん』(というかコンパイル時代)の「えいっ→ファイヤー→アイスストーム→ダイアキュート→ブレインダムド→ジュゲム→ばよえ~ん(*1)」である。 残念ながらスキルは『ぷよぷよ~ん』の特技「るいぱんこ」ではなかった。 他にダメージボイスが「やったなー」であるなど、全体的にコンパイル時代を意識したボイスになっている。 ステータス たいりょく こうげき かいふく ☆7 Lv120 9146 3118 445 スキル 味方全体の攻撃力減少、回復力減少を解除し、2ターンの間、このカードとこのカードに隣接するカードの攻撃力をn倍にする さらにフィールドをリセットし、その直後に落ちてくる色ぷよを連鎖のタネに変える ノーマル:攻撃力10倍 発動条件は40個 フルパワー:攻撃力11.5倍 発動条件は55個 デバフ解除+隣接エンハンス+連鎖のタネ。 隣接エンハンスはフルパワーだと登場時点ではトップの倍率と強力。 単体連続攻撃化キャラなどと組み合わせたい。 リーダースキル 味方全体の攻撃力を5倍、体力を3.5倍、回復力を2.5倍にし、通常攻撃時のみあかぷよを4個消すごとにスキル発動ぷよ数を4個減らす さらに通常攻撃時のみ連鎖係数を1.2倍にする ステータス強化はトップクラス。 連鎖係数をアップするため、通常攻撃はより強化される。 あたり&プーボなどよりもスキル発動ぷよ数を減らす数を多く、スキル加速力はトップクラス。 難点として、スキルが隣接エンハンスなのでリーダーにするとスキルの対象が減ることがある。 単体連続攻撃化など、自身を強化するキャラと組み合わせる場合、相手が単体ならダメージはそれほど下がらないが、テクニカルクエストなど敵が複数登場する場合は倒し損ねる場合もある。 とくもりサポートスキル 味方ターン終了時、味方全体に最大体力のn%の回復 回復割合はレベルと同じで、Lv.1で1%、Lv.10で10%になる。 発動条件はいつでも発動。 何の条件もなく毎ターン回復可能な扱いやすいサポート。 コンビネーション ヒロイン ガールズ 初代メンバー 本家アルルと同様。 高コスト帯キャラの例に溺れず本家とは別キャラ扱いのため、コンビネーションが乗る。 デッキ考察 評価
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こ・・・、この子はっ・・・!! -- アカリ (2007-05-10 17 03 38) チコちゃんだよww -- マネマネ (2007-05-10 17 04 47) うまーい! ・・・チコcだれだっけ? -- レム&シグ (2007-05-10 17 06 15) すっげー昔のキャラww -- マネマネ (2007-05-10 17 06 52) いつのぷよぷよ? -- レム&シグ (2007-05-10 17 07 26) 魔導物語wwリクエストに答えたww -- マネマネ (2007-05-10 17 09 40) これでやっと思いだした!チコちゃん!! -- アカリ (2007-05-10 17 11 46) 卍の神さんのリクですwwこんなんでいいですかね? -- マネマネ (2007-05-10 17 15 27) いいわけ ねーだろ!!何でチコがこんなに きもいんだよ!ふざけんな!! -- パパ (2007-05-10 18 02 46) パパって何!?何でそこまで言われなきゃいけないんですか!?そんな事言われたの始めですよ!!! -- マネマネ (2007-05-10 18 04 41) パパさん!?雑談来てた時と違いますよ!!?? -- アカリ (2007-05-10 18 06 30) きもいきもいきもいきもいきもいきもきも -- パパ (2007-05-10 18 09 19) 何故、モナに冷たくするんですか?? -- アカリ (2007-05-10 18 10 48) おお!チコだぁv久しぶりに見た!! -- 鈴 (2007-05-10 18 31 56) 本当に久しぶりだな~~~~~~ -- マネマネ (2007-05-10 18 32 54) めっちゃ、かわいい~~~~!!!!! -- 愛里 (2007-05-10 18 33 39) 上手い!!!! -- 愛里 (2007-05-10 18 33 56) お絵かき版おいだされた・・・もういけない・・・・・・・・・・・かも -- 愛里 (2007-05-10 18 38 13) ええ!? -- アカリ (2007-05-10 18 40 21) 荒らしが悪い!!!!!!!! -- マネマネ (2007-05-10 19 36 06) お絵描き板にもどってこれた・・・!!!!! -- マネマネ (2007-05-10 19 37 52) あ!チコちゃんですね。すんごくうまいですね、全然キモくないですよ! -- おかき (2007-05-10 19 47 11) 初めまして!!!ありがとうございます!!!!!!うれしい!! -- マネマネ (2007-05-10 19 47 57) 名前 コメント
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しろいマール レアリティ ★6~★7 タイプ たいりょくタイプ・単体 コスト 52,64 スキル 通常 1ターンの間、なぞり消しの代わりにあおぷよにぬりかえる「とくべつルール」を発動し、味方全体の連鎖係数を7.5倍にするこのスキル発動後、ターン終了時まで他のスキルは発動できない フルパワー 1ターンの間、なぞり消しの代わりにあおぷよにぬりかえる「とくべつルール」を発動し、味方全体の連鎖係数を10倍にするこのスキル発動後、ターン終了時まで他のスキルは発動できない リーダースキル 味方全体の攻撃力を4.8倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にするさらに6個以上の同時消しでフィールド上の色ぷよをあおぷよ優先で5個「プラス状態」にし、味方全体にこのカードの「かいふく」×4の回復 バトルスキル なし CV 河 実里夏 概要 2022年の「ぷよの日記念 フルパワーガチャ」で初登場し、★7も実装された。 マールの本来の姿で、『ぷよぷよテトリス2』のアドベンチャーモード終盤で登場した。 「時空の意志」と呼ばれる神に近い存在で、自身の弟にあたるスクエアスを創ったが、彼の幼稚さが原因で記憶と心を奪われた上に洗脳されたことで「時空のバグ」の姿に変化した。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 5330 2270 320 ★7 Lv.120 9061 3064 432 同じたいりょくタイプのめくるめくアリィ(★6)に近いステータスを持つ。 「たいりょく」に下降補正がかかる青属性キャラでありながら、9000を超える体力を持ちつつ★7でも耐久力は十分ある。 自動回復するリーダースキルを発動するため、たいりょくタイプとしては「かいふく」もそれなりに確保されているが、その代償に「こうげき」が低く、フルパワーキャラとしては低い数値になっている。 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 通常 1ターンの間、なぞり消しの代わりにあおぷよにぬりかえる「とくべつルール」を発動し、味方全体の連鎖係数を6倍にするこのスキル発動後、ターン終了時まで他のスキルは発動できない 40 フルパワー 1ターンの間、なぞり消しの代わりにあおぷよにぬりかえる「とくべつルール」を発動し、味方全体の連鎖係数を8.5倍にするこのスキル発動後、ターン終了時まで他のスキルは発動できない 55 ★7 通常 1ターンの間、なぞり消しの代わりにあおぷよにぬりかえる「とくべつルール」を発動し、味方全体の連鎖係数を7.5倍にするこのスキル発動後、ターン終了時まで他のスキルは発動できない 40 フルパワー 1ターンの間、なぞり消しの代わりにあおぷよにぬりかえる「とくべつルール」を発動し、味方全体の連鎖係数を10倍にするこのスキル発動後、ターン終了時まで他のスキルは発動できない 55 あんどうりんご・スペース☆エコロと同様の「とくべつルール」を発動するが、あんどうりんご・スペース☆エコロと異なり、3個で消える効果は発動されず、連鎖係数の倍率はそれらを上回るが、フィールドリセット効果や通常攻撃扱いといったステージ効果に阻まれる弱点要素も共通している。 スキル発動後、だいれんさチャンスのように、フィールドがとくべつルール専用の「連鎖のタネ」に入れ替わり、なぞり消し代わりのぬりかえを1回行うと1ターン進んで新しいフィールドにリセットされる。 塗り替えができる個数は通常のなぞり消し数と同じ5個で、チャーミードラコのようななぞり消し増加リーダースキルや、グレイスやフィンレイなどのなぞり消し増加スキルを発動すると、塗り替えができる個数は増えるが、4個で消える点は変わらないため、活かせる可能性は限られている。おそらく、なぞり消し数減少効果も受ける。 塗り替えの方法は、かいぶつシリーズと同様で、制限時間はないが、任意配置ができない仕様になっている。 これまでの連鎖のタネ変換スキルと異なり、ハートBOXを消すのではなく、あおぷよにぬりかえて消すことで連鎖が始まる。 連鎖のタネには、ハートBOXとプリズムボールが1個ずつあり、連鎖する場合はこの2つをなぞると連鎖が始まり、全消しになる。スキルの都合上、1連鎖目は通常の4個消しと全く同じしょぼい効果になっている。色ぷよは5色あるため、最大限に利用するにはワイルド化スキルや発生数値増加スキルを事前に発動しなければならない。 最初は塗り替えスキルが発動されるため、他のとくべつルールを除いた連鎖のタネ変換スキルの最低連鎖数が9-11連鎖だったのに対し、本キャラの最低連鎖数は12連鎖と少し多くなっている。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★6 味方全体の攻撃力を3.8倍、体力を3.2倍、回復力を1.5倍にするさらに6個以上の同時消しでフィールド上の色ぷよをあおぷよ優先で4個「プラス状態」にし、味方全体にこのカードの「かいふく」×4の回復 ★7 味方全体の攻撃力を4.8倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にするさらに6個以上の同時消しでフィールド上の色ぷよをあおぷよ優先で5個「プラス状態」にし、味方全体にこのカードの「かいふく」×4の回復 ひやくのウィッチ、めくるめくアリィと同様のリーダースキル。 コンビネーション 「ガールズ」「ナゾ多き」 デッキ考察 評価 リーダースキルがマールと相性が良く、別キャラ扱いであるため、マールと編成したデッキをテクニカルクエストで使用できるというメリットが強く出ている。 余談 マールは、ぷよぷよテトリス2コラボで登場したキャラであり、通常のぷよフェスキャラとは異なり、スクエアスと同様にコラボイベント限定キャラとして扱われているため、通常の魔導石ガチャでは出現しない。 これは、ぷよぷよテトリスシリーズがテトリスとのコラボ作品で、セガとテトリス・ホールディングスが共同で版権を保有していることから、他作品のコラボキャラと同様の扱いになっているためである(参考1、参考2)。 しかし、本キャラは「ぷよの日記念」イベントで登場しており、「おしらせ」での版権表記も「©SEGA」としか記載されていない(参考1、参考2)。 元々、『ぷよぷよテトリス』発売時のインタビューで、同作に登場した、ティ・エックス・ゼット・アイ・オー・エス・ジェイ&エル・マール・スクエアスは、テトリス・ホールディングスが版権を所有していると語ったため、マールも同作のキャラと思われていたが、今回の事例を考えると、セガがマールの版権を単独で所有していると思われる。 ※版権に関しては、ぷよぷよテトリスシリーズ・ぷよぷよテトリス2シリーズの余談の項目も参照。 初登場以降も他のフルパワーキャラと同じように再登場している。しかし、セガコラボでも登場しており、コラボイベントでしか入手できないマールよりも入手できる機会が多い。
https://w.atwiki.jp/wing2/pages/138.html
#blognavi え~… 自分、ぷよぷよなんて、 ジャイアントエッグのダウンロード用のぷよぷよと ぷよぷよフィーバーしかしらない馬鹿ですが; つい最近、とあるサイトで15周年ってことを知って その記念にプレゼントキャンペーンがあるとか。 で、やってみた結果、htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 あったら、手抜き無用でOKですが とりあえず、自分、かなり危険な事をしてたりしてなかったり 一応後で戦闘方法をお教えしますので、参考&HNで当ててみてください; で、一応プレゼントキャンペーンキャラには さくら×2回 カーバンクル×1回 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 一応、さくら戦では一回のみ勝てたので その画像を後で公開いたします; とりあえず、次に続きます コメントは次の奴で; カテゴリ [雑記] - trackback- 2006年07月23日 01 26 16 #blognavi
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参考動画を加えて紹介し合いましょう。 ソフトバンク版の対戦ぷよぷよ通の対戦動画です。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4588971 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4588971